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游戲版號審核或?qū)⒊蓺v史?中國游戲版號的發(fā)展歷史

2025/3/11 9:46:21

游戲版號審核或?qū)⒊蓺v史?中國游戲版號的發(fā)展歷史

大事情!游戲版號審核或?qū)⒊蓺v史?

近日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布了《關于開展省內(nèi)出版網(wǎng)絡游戲APP測試備案工作的通知》,通知規(guī)定了:沒有獲得版號的游戲,只要拿到備案,也可以上架APP商店了!

通知全文如下:

《廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會關于開展省內(nèi)出版網(wǎng)絡游戲APP測試備案工作的通知》 

各游戲企業(yè):

為解決網(wǎng)絡游戲企業(yè)產(chǎn)品測試實際困難,省新聞出版局即日起開展省內(nèi)出版網(wǎng)絡游戲APP測試備案工作,具體做法如下:

一、屬地試點游戲。省內(nèi)網(wǎng)絡游戲出版單位向省新聞出版局提交版號申報材料時,出版單位及產(chǎn)品測試平臺應同步提交測試備案申請。省新聞出版局審核材料后,向申請單位反饋受理意見及測試備案意見。出版單位或游戲企業(yè)持備案回執(zhí)向通信管理部門申請在獲同意備案的省內(nèi)APP平臺上線測試。

二、非屬地游戲。省內(nèi)網(wǎng)絡游戲出版單位經(jīng)省新聞出版局向國家新聞出版 署提交版號申報材料,獲得國家新聞出版 署的同意受理通知書后,由出版單位及產(chǎn)品測試平臺向省新聞出版局提交測試備案申請,由省新聞出版局反饋測試備案意見。出版單位或游戲企業(yè)持備案回執(zhí)向通信管理申請在獲同意備案的省內(nèi) APP 平臺上線測試。

三、測試期限。出版單位在申請測試備案時應載明測試期限,最長不超過1個月。如在測試結束前仍未獲得版號:要求繼續(xù)測試的,需再次向省新聞出版局申請測試備案

四、測試要求。出版單位和產(chǎn)品測試平臺作為測試游戲內(nèi)容安全責任單位,在申請測試備案前要對擬測試游戲內(nèi)容嚴格把關。企業(yè)開展游戲測試應嚴格遵守測試用戶數(shù)限制和不得內(nèi)購充值等相關要求。

特此通知。

看不懂沒關系,簡單來說,如果你的游戲因為審核等種種原因沒有獲得版號,沒關系,你先申請備案,在備案申請通過之后,在廣東省內(nèi)的游戲渠道平臺中先把游戲APP上架應用商店并開展公開測試。

測試期限不要超過一個月,如果在這一個月之內(nèi)還未獲得版號,也不用慌張,可以接著申請繼續(xù)測試備案~但有一點非常值得注意,即:企業(yè)開展游戲測試應嚴格遵守測試用戶數(shù)限制和不得內(nèi)購充值等相關要求。

可能有的寶寶還不太懂“可備案游戲的出版單位必須在廣東省內(nèi),運營單位則不限制屬地”這句話是什么意思?舉個例子:

以上3個游戲中:

序號28的游戲,出版單位在廣東省內(nèi),運營單位也在廣東省內(nèi),所以它可以直接向省新聞出版局申報備案; 序號1的游戲雖然運營單位不在廣東省,但出版單位在廣州,所以它只要向省、國家新聞出版局申報也可備案; 而序號48的游戲出版單位不在廣東省,因此暫時無法申報。

目前該通知只針對廣東省有效,但能看出來這是一次針對版號審核制度的重要改革嘗試。按照我們以往的經(jīng)驗來看,如果該項政策能夠促成廣東省游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,那么接下來的全國推廣也不會太遠。

中國版號制度,說長不長,說短也不短了。算到今年剛好整整20年。

2004年,原國家新聞出版廣電總局辦公廳印發(fā)了《關于移動游戲出版服務管理的通知》,規(guī)定未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。標志著游戲版號制度正式開始實施。

2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版 署負責審批,文化部負責管理的權責分配,同時也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。

在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負責管理、審查網(wǎng)絡游戲,同時還指出由“有關部門”前置審批之后,將不再重復審查。

時間到了2013年3月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。

而2016年5月24日,新聞出版廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,而對棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。

隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責的移交、以及新規(guī)定的出臺,游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。

2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔網(wǎng)絡游戲行業(yè)管理職責。從這時開始,國家新聞出版總署的版號,成為幾乎所有能夠在國內(nèi)上線運營的游戲的條件。

順著這條簡單的時間線,實際上我們發(fā)現(xiàn)版號的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號發(fā)行權力的變化,也是從混亂到清晰的一個過程。

從2009年至2022年,中國游戲版號過審數(shù)量共計23438個,其中國產(chǎn)游戲過審21937個,進口游戲過審1501個,基本反應了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

乍一看這個數(shù)量似乎很多,但實際上如果排除版號大放送的2016、2017年,以及近幾年因為版號寒冬而逐步處理積壓版號之外,實際上每年能夠順利拿到版號的游戲并不算多,尤其是排除相當一部分棋牌類游戲之后,這個數(shù)量可能還將縮水很大一部分。

特別是18年至今以來,游戲版號發(fā)放可以說進入了寒冬時代,大量游戲企業(yè)倒閉,游戲人失業(yè)、轉(zhuǎn)行,在寒風中苦苦等待。

所以當我們看到廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的這則通知,不知道有多高興!我們也期待未來,我們的游戲版號能夠在合規(guī)的前提下,更多更快的進行發(fā)放,相信政策對游戲行業(yè)的寬泛,會讓小游戲的市場迎來更加廣闊的發(fā)展與前景,我們拭目以待吧~


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