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如何使用圖形化編程實(shí)現(xiàn)動物飛行
一、首先,點(diǎn)擊新建背景,在背景庫中選擇一個圖片。然后,新建一個角色,選擇一個可以飛行的動物,比如蝙蝠。
二、將點(diǎn)擊綠旗拖進(jìn)腳本區(qū),點(diǎn)擊動作,選擇移動十步拖進(jìn)腳本區(qū)。點(diǎn)擊綠旗,蝙蝠即可向右移動。將面向90度方向拖到移動之前,調(diào)成面向180度方向,點(diǎn)擊綠旗,蝙蝠即可向下移動。
三、此時蝙蝠也倒了過來,如何讓蝙蝠正過來呢。在動作模塊中選擇將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為,拖入腳本區(qū),并選擇不旋轉(zhuǎn)。點(diǎn)擊綠旗,蝙蝠就可以正常下移了。
四、那么,如何讓蝙蝠動起來呢。點(diǎn)擊控制,選擇重復(fù)執(zhí)行,拖入腳本區(qū)。點(diǎn)擊造型,確認(rèn)蝙蝠有兩個造型。點(diǎn)擊外觀,將下一造型拖入腳本區(qū)。點(diǎn)擊控制,將等待1秒拖到下一造型前。將一改為零點(diǎn)二。點(diǎn)擊綠旗,即可實(shí)現(xiàn)蝙蝠飛行。
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