游戲設計存在的認識誤區(qū):
1.游戲設計很簡單;
2.游戲設計師只需要想故事;
3.游戲設計師必須會編程or美術;
4.游戲設計師設計好整個游戲后工作就結束了;
5.游戲設計師是一個單獨的崗位。
那真正的游戲設計是怎么樣的?
1.游戲設計復雜而專業(yè)
雖然游戲設計師只要做一件事件就可以了:決定游戲如何進行,但其實他要決定成百上千的事情,從游戲的標題畫面怎么設計,來給玩家一個特別的第*印象,到后的致敬列表可不可以做成一個簡單的小游戲,這個小游戲的玩法和成就系統(tǒng)怎么規(guī)劃。中間還有種種細節(jié),可以說是相當麻煩的工作。
早期很多游戲設計師都是未經(jīng)過訓練的素人,但卻能做出相當經(jīng)典的游戲。這是因為市場上本來就沒有什么產(chǎn)品,只要你能把自己的想法實現(xiàn)出來,它就有競爭力。
而如今,一周之內(nèi)steam 上有超過二十個游戲上線。如果僅憑自己游玩的經(jīng)驗做游戲,很可能只是對前人的作品進行了重復。
2.決定故事只是游戲設計的諸多方面之一
3.游戲設計師的專業(yè)技能是游戲設計
現(xiàn)在的游戲公司設有多個崗位,游戲程序、游戲美術、游戲策劃(也就是專業(yè)游戲設計師),還有游戲運營游戲測試……他們追求專精和效率化。
不過能夠像TobyFox(《Undertale》)或者ConcernedApe(《星露谷物語》)那樣自己開發(fā)游戲的絕大部分內(nèi)容,是很多熱愛獨立游戲的設計師的夢想(和切實行動)吧。
4.游戲設計師要全程跟進游戲開發(fā)
你的設計會不會沒法在程序/美術層面實現(xiàn)?實際做出來的作品如果采用另一種想法會不會更好?
許多決定不經(jīng)過設計師在游戲中實際觀察,根本不能做出。想要項目按照自己的設計按部就班進行,也完全是天方夜譚。
一邊開發(fā),一邊設計。這才是游戲設計師的生活日常。
所以那些想要一口氣寫完游戲全部內(nèi)容的設計師,請立刻開始開發(fā)吧!
5.誰都可以自稱“游戲設計師”,只要你對游戲做成什么樣做出過決定。
無論你是美術,還是程序,只要你進行過游戲設計的工作,就可以把自己看作游戲設計師了。
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